Hitman: Полная история

Io-Interactive

Как этот парень стал самым крутым убийцей контрактов в видеоиграх

На протяжении почти 16 лет серия Hitman предлагала игрокам шанс облачиться в строгий костюм и скрытую обувь Агента 47. За это время огромное количество темных персонажей встретили множество ужасных кончин от рук этого молчаливого убийца. Начиная с близкого и личного удушения и заканчивая странными несчастными случаями, в которых наш непревзойденный профессионал ускользает совершенно незамеченным и неожиданным, серия Hitman уже давно строится на формулировании творческого плана атаки и его доведении до совершенства.



Чтобы отпраздновать предстоящий запуск шестой главной игры IO Interactive в серии с многомиллионными продажами, мы оглядываемся на ключевые моменты кровавой и блестящей карьеры Hitman.



Начни с самого началаПоказыватьСтраница

2000 - Hitman: Codename 47

2000 - Hitman: Codename 47

Там, где все началось для человека, первоначально известного как Субъект 47. После побега из сверхсекретной лаборатории, в которой он был генетически модифицирован, вундеркинд с фолликулами нанимает себя в качестве убийцы по контракту и становится известным как Агент 47 Международного контрактного агентства.

Первоначальное видение игры IO Interactive, вдохновленное гонконгскими боевиками, вскоре превратилось в более продуманную и изощренную игру, в которой уловки и скрытность были предпочтительнее дробовиков и самодельных бомб. После этого первого выступления еще многое нужно было улучшить, но небольшая команда из Дании доказала, что существует аппетит к игре, которая вознаграждает ум, а не мускулы.

ПоказыватьСтр. 3

2002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts

2002 - 2004 Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts



Намереваясь улучшить и расширить свою первоначальную формулу, IO Interactive удвоила идею создания игры, в которой игрок хладнокровный и эффективный убийца. Стать Silent Assassin, предложенным подзаголовком Hitman 2, стало целью каждого игрока на всех уровнях. Это больше не было простым завершением успешного удара, а делалось это с определенной степенью эмоциональной отстраненности и профессиональной гордости, обычно предназначенной для высокофункциональных социопатов. Таким образом, это было потрясающе.

Hitman: Contracts, возможно, было немного меньше. Выступая в качестве консольного ремейка оригинального Hitman: Codename 47, с воспоминаниями, объясняющими восстановление уровней, Contracts, тем не менее, очень хорошо сделали одну очень важную вещь: они дали IO Interactive время, необходимое для создания шедевра.

ПоказыватьСтр. 4

2006 - Hitman: Blood Money

2006 - Hitman: Blood Money

Blood Money, которая на сегодняшний день считается самой свободной и расширяющей возможности игр Hitman, предлагает ошеломляющее количество подходов к большому количеству хитов. Некоторая доля черного юмора была добавлена ​​в процесс, дав игрокам возможность спланировать аварии, в которых цели могли трагически погибнуть из-за неисправных газовых грилей, пропусков театрального реквизита и даже падения роялей.



IO Interactive уделила внимание каждой области Blood Money, и композитор Джеспер Кид был в отличной форме, создав отличный саундтрек. Несмотря на то, что компания вызвала разногласия с помощью своей рекламы «Красиво выполненное», сама игра оказалась именно такой: красиво выполненная игра от талантливой команды. Несмотря на свою популярность, пройдет шесть лет, прежде чем IO вернется с новой записью в своей хитовой серии, хотя Агент 47 тем временем появится в другом месте ...

ПоказыватьСтр. 5 Это бренды, выступающие в поддержку расового равенстваСтиль и мода Это бренды, выступающие в поддержку расового равенстваЧитать далее 6 советов экспертов по управлению деньгами во время коронавируса6 основных советов экспертов по управлению деньгами во время коронавирусаЧитать далее Fit Friday: начните выходные с бесплатнымWorkout Fit Friday: начните выходные с бесплатной помпой для всего тела, которую может сделать любойЧитать далее

2007 и 2015 - Hitman и Hitman: Агент 47

2007 и 2015 - Hitman и Hitman: Агент 47

Успокоив своих соперников в мире видеоигр, Агент 47 совершил прыжок на большой экран без руководства опытной команды разработчиков IO Interactive. Откровенно говоря, чем меньше будет сказано о набегах Агента 47 в кино, тем лучше. Итак, стремительно двигаясь дальше ...

ПоказыватьСтр. 6

2012 - Hitman: Sniper Challenge и Hitman: Absolution

2012 - Hitman: Sniper Challenge и Hitman: Absolution

Спустя шесть лет обновленный IO Interactive вернулся с идеальным тизером для следующей полной игры Hitman. Вооруженный глушителем Hitman: Sniper Challenge с прицелом и винтовкой с оптическим прицелом, титулованный антигерой издалека уничтожал частные силы безопасности и важную цель, сохраняя при этом свою склонность к чистым и бесшумным убийствам без свидетелей. Это был глоток свежего воздуха и отличное знакомство с Агентом 47.

В Hitman: Absolution IO сосредоточился на гибкости подхода. Позволяя игрокам выбрать громкий и жестокий путь к уничтожению целей или снова облачиться в мантию Silent Assassin с маскировкой, скрытностью и несчастными случаями, Absolution была самой технически совершенной игрой в давней франшизе. До настоящего времени.

ПоказыватьСтр. 7

2016 - Хитман

2016 - Хитман

Подобно тому, как 47-й был создан в секретной лаборатории еще в 2000 году, Хитман 2016 года объединяет лучшие части каждой из своих предыдущих жизней в один безжалостно эффективный пакет. Используя эпизодический подход к заказным убийствам, Hitman будет включать в себя самые большие, наиболее полные уровни из всех игр Hitman, с до 300 персонажей в каждой среде и уровнями, которые в шесть раз превышают площадь, наблюдаемую в Hitman: Absolution.



Стремясь упростить использование разнообразных подходов, потрясающий игровой движок, воспроизводящий красивую лысую голову 47-го с изысканными деталями, а также премию за воображение и оригинальность, Hitman 2016 года стремится стать самым амбициозным и изысканным опытом убийства в долгой истории серии.