Как ЛГБТК+ люди пытаются исправить токсичную игровую культуру

Проведя восемь часов ранее в этом месяце, приклеившись к столу в комнате без естественного света, объясняя игру, которую я до сих пор понимал только наполовину, я был измотан. Я провел четыре сеанса ролевой игры про удаль и колдовство. 7-е море в Индианаполисе в составе Джин Кон , крупнейшая конвенция по настольным играм в Северной Америке. Пока мы с друзьями поглощали заслуженные тако, прежде чем провести часть последнего дня в поисках сладких предложений в выставочном зале, меня осенило: несмотря на то, что я провел весь день, разговаривая с незнакомцами и издавая смешные голоса, которые мгновенно меня как трансгендера, я ни разу не чувствовал себя неловко из-за своего пола. Наоборот: я чувствовал приветствуется .



Вы когда-нибудь были настолько переполнены гендерной эйфорией, что танцевали от счастья в туалете мексиканского ресторана? У меня есть.

С Подземелья и Драконы создатель Гэри Гайгакс провел первый неофициальный Gen Con в своем доме на Женевском озере, штат Висконсин, в 1967 году. Конвенция превратилась в коммерческую безжалостную силу, ежегодно собирая более 60 000 посетителей в свой новый дом в конференц-центре Индианаполиса. Тем не менее, можно было бы списать Gen Con как пережиток перед лицом более новых, более блестящих конвенций, ориентированных на видеоигры, с сопоставимой посещаемостью, таких как PAX или TwitchCon. Настольные игры и ролевые игры выглядят причудливо по сравнению с инновациями в виртуальной реальности и графическими технологиями видеоигр.

Но правда в том, что взрыв видеоигр в Промышленность стоимостью 18 миллиардов долларов в одних только Соединенных Штатах возникла чрезвычайно токсичная культура, особенно для женщин и людей маргинального происхождения и идентичности. Эта токсичность все больше проявляется после широкомасштабной кампании преследования #Геймергейт в 2014 году (который, по мнению некоторых, послужил испытательным полигоном для избрания Дональда Трампа) и простирается от фанатской базы до самых высоких уровней управления видеоиграми. На этой неделе Kotaku опубликовал отчет детализируя системное женоненавистничество и домогательства в Riot Games, создателях мегапопулярного Лига Легенд франшиза. Нынешние и бывшие сотрудники описали эндемическую культуру братства в компании, на 80 процентов состоящей из мужчин, при этом несколько бывших сотрудников утверждали, что они получили нежелательные и нежелательные фотографии мужских гениталий от начальников или коллег. Тем временем на Twitch.tv — самом популярном в игровом мире сервисе прямых трансляций — транс-женщины подвергались преследованиям со стороны трансфобный смайл-спам на благотворительных мероприятиях, а стримерский жаргон включает в себя такие противоречивые фразеологизмы, как « горбатый (слегка завуалированный синоним слова «гей-как-глупый»). Судя по недавнему решению дистрибьютора игр Steam « позволять все ' на своей платформе демонстрирует, что индустрия в целом мало побуждает к борьбе с антагонистическим поведением, присущим отрасли и ее платформам.



На таких стриминговых сайтах, как Twitch, токсичность фанатов, направленная на маргинализированных стримеров, может быть невыносимой. Awesome Games Done Quick, ежегодный скорость Мероприятие, которое собирает деньги на благотворительность за счет пожертвований онлайн-зрителей, в течение многих лет было омрачено безудержным расизмом и трансмизогинией, включая инцидент 2017 года, когда зрители спамили одним и тем же значком бородатого мужчины в рыжем парике всякий раз, когда трансгендерный стример появлялся на экране. Даже самое неоднозначное событие GenCon этого года, предполагаемое нападение Это произошло за пределами площадки во время ссоры в баре, было связано с токсичностью видеоигр — в частности, с решением съезда пригласить критика феминистских игр и давнюю мишень для преследований Gamergate Аниту Саркисян в число почетных гостей съезда.

В этой неспокойной среде настольные игры могут показаться маловероятным спасением. Пропущенный и недооцененный более крупными культурными силами, которые принесли видеоигры, такие как Привет и Чувство долга из нердома в мейнстрим настольные игры — широкая категория, охватывающая бумажные ролевые игры, миниатюрные варгеймы а-ля Вархаммер 40000 , коллекционные карточные игры, старые добрые настольные игры и названия, сочетающие в себе все вышеперечисленное, — предлагают большое преимущество перед цифровыми играми: если вы хотите играть, вы должны сидеть за одним столом со всеми остальными. Большая часть токсичности Интернета проистекает из легкость оставаться анонимным . Хотя у некоторых настольных игр есть онлайн-версии, в большинстве из них для игры по-прежнему требуется человеческий контакт в реальной жизни, и когда вы вынуждены физически сосуществовать с людьми, с которыми играете, ваша способность избежать наказания за постоянные домогательства, угрозы или другие формы интоксикации значительно снижается.

Конечно, было бы безнадежно наивно утверждать, что настольные игры — это рай, где маргинализированные геймеры могут свободно бегать, не опасаясь ядовитых товарищей по играм. Как и в видеоиграх, в культуре настольных игр десятилетиями преобладали гетеросексуальные белые цисгендерные мужчины, и сообщества видеоигр и настольных игр во многом пересекаются. Одна трансгендерная женщина попал в твиттер чтобы выразить свое разочарование и боль из-за неоднократных домогательств в ее местном игровом магазине со стороны Магия: Сбор игрок, который сказал ей, что у нее было имя шлюхи на мероприятии в магазине.



Также важно понимать, что явный фанатизм — далеко не единственная проблема, с которой сталкиваются маргинализированные люди в настольных играх. Во-первых, это огромные расходы на само хобби; большинство новых настольных игр могут легко стоить 50 долларов (не считая дополнений), и Wizards of the Coast, Д&Д нынешний издатель ожидает, что новые игроки выложат колоссальные 150 долларов за набор из трех основных сводов правил. Это не та цена, которую многие черные, коричневые или квир-люди могут позволить себе на регулярной основе, что подтверждает самовосприятие сообщества как хобби большинства белых и цишет и гарантирует, что только поклонники с определенным уровнем достатка могут надежно продолжить карьеру в издательстве игр. Те маргинализированные люди, которым удается преодолеть трудности и стать профессиональными разработчиками или издателями игр, сталкиваются с дополнительными проблемами, поскольку они работают над преодолением как активных, так и пассивных предубеждений в отрасли.

Многие маргинализированные игровые профессионалы признают работа, которую еще предстоит проделать, чтобы сделать настольные игры гостеприимным и вдохновляющим пространством для всех. На панели «Разнообразие в играх» на съезде этого года собрались профессионалы самых разных рас, полов и полов, чтобы обсудить прогресс, достигнутый в настольных играх в недавнем прошлом, и какие барьеры на пути к справедливости еще предстоит устранить. Джонатан Ин, дизайнер Fantasy Flight Games, описал, как получил сопротивление сверху и снизу (то есть как от высшего руководства, так и от фанатов), когда он реализовал относительно безобидный выбор дизайна для настольной игры. Звездные войны: Имперское нападение : изготовление фигурки джедая в виде женщины. Таня ДеПасс — основатель некоммерческой организации I Need Diverse Games, которая спонсирует посещение конвенций для маргинализированных геймеров и продвигает работу маргинализированных издателей и дизайнеров, — рассказала о сложности сбора средств для маргинализированного разработчика игр. Люди говорят: «Мне нравится то, что вы делаете», — сухо заметил ДеПасс, но когда дело доходит до финансирования или Kickstarters, это похоже на «Я не умею читать». Что это такое?» ДеПасс также раскритиковал издателей, разработчиков и владельцев игровых магазинов, которые в июне подняли радужный флаг и забрали наши деньги, но не смогли оказать какой-либо значимой материальной поддержки геймерам — например, запретив клиенту который словесно оскорбляет транс-женщин. Как сказал Элой Ласанта, основатель Third Eye Games, я могу поместить чернокожую женщину на обложку и сказать: «Ура, разнообразие», но это [материально] не поможет чернокожей женщине.

Но хотя существуют очевидные (и серьезные) проблемы, с которыми сталкиваются маргинализированные люди в настольных играх, есть признаки прогресса, которые указывают на общую готовность принять изменения. Одним из самых интересных проявлений этого является X Card, недавняя инновация в культуре ролевых игр, которая быстро завоевала популярность благодаря своему распространению через онлайн-форумы. Перед началом игровой сессии игроки кладут учетную карточку, отмеченную знаком X, в центр стола. В любое время во время сеанса, если кто-то чувствует себя некомфортно в связи с предметом или разговором (например, если определенная деталь истории случайно затрагивает триггер травмы или другой игрок отпускает оскорбительную шутку), он может молча коснуться карты X, чтобы указать их дискомфорт, и группа переместит обсуждение в другое русло. Помимо других преимуществ, это устраняет необходимость для маргинализированных людей в данный момент вербально сопротивляться бессознательным предубеждениям и микроагрессии, что может быть трудно для многих, кто был социализирован, чтобы не раскачивать лодку.

Даже простое присутствие и усиление таких голосов, как голоса Ласанты, ДеПасса и Ина, побудило других, подобных им, не сдаваться перед лицом невзгод. Через два дня после Gen Con, DePass поделился электронной почтой она получила от кого-то, назвавшегося Джейд, цветной странной женщиной, пытающейся построить карьеру в независимом дизайне настольных игр. СПАСИБО за то, что вы были на виду, за весь эмоциональный труд, который вы щедро выносите, и за то, что вы взяли на себя такой вес такой широко невежественной индустрии, — написала Джейд, описывая свое разочарование в других панелях разнообразия, в которых доминируют белые, и трудности, связанные с попытками сохранить свое дерьмо вместе. от всех микроагрессий, с которыми я столкнулся на выставочной площадке. В своем публичном ответе ДеПасс написала, что письмо Джейда было напоминанием о том, что вы не можете и не должны позволять никому говорить вам, что вы не принадлежите, потому что вы черный, коричневый, квир, небинарный, инвалид. Что вы тоже являетесь частью этого сообщества и имеете значение.



Джейд, конечно же, был не единственным, кто ощутил на себе всю тяжесть того, как много невежества все еще остается в игровой культуре; когда я бродил по залу со своей девушкой и ее сестрой в последний день Gen Con, мне пришлось отбиваться от одного слишком знакомого продавца, который неоднократно уговаривал меня вмешаться и привести в порядок [его] киоск, и казался законно удивленным и сбитым с толку, когда я сказал ему остановиться. Но в отличие от активной, часто радостной токсичности, которую пропагандируют многие в сфере видеоигр, настольная токсичность кажется более пассивной, чаще вызванной привилегированным невежеством, чем злым умыслом. А когда дело доходит до борьбы с невежеством, нет ничего лучше, чем собрать всех за большим столом, чтобы послушать, поучиться и, надеюсь, вместе сделать несколько критических выводов.